从 C# 到面向对象
面向对象的概念和原理
什么是面向对象编程?
面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是一种常用的编程思想,它强调万物皆对象,因此在编程时我们可以将现实世界中的事物抽象成程序中的对象,从而更好实现软件的设计与开发。与传统的基于函数的编程不同,面向对象编程注重于将数据与行为封装在一起,即对象既包含数据状态,还包含可调用的行为方法。
面向对象编程的特点在于,它具有封装、继承和多态三大特性。封装意味着将对象的状态和行为进行封装,使其对外只暴露必要的接口,从而提高了安全性和可维护性;继承指的是某个对象可以继承另一个对象的特性,从而快速构建具有相似属性的对象;多态是指同一种行为在不同的对象上具有不同的表现形式,即在不同的情境下,同一个方法可以被不同的对象进行调用。
总之,面向对象编程是一种强大的编程方式,它具有高度封装性、灵活的继承性和强大的多态性,通过使用对象作为程序的基本处理单元,实现了数据和行为的有机结合,可以使程序更加高效、结构清晰,并方便管理和扩展。
面向对象的特征和优点
封装
封装是 OOP 中最基本的特征之一,它将数据和方法封装在一个单独的单元中。对于实现封装,可以使用类来描述一个对象,类包括数据成员和成员函数。在类的定义中,可以使用关键字public
、protected
和private
来指定成员访问权限,以保护数据的安全性。
public class Student
{
// 公共成员变量
public string Name { get; set; }
// 私有成员变量
private int _age;
// 构造函数
public Student(string name, int age)
{
Name = name;
_age = age;
}
// 信息输出方法
public void Info()
{
Console.WriteLine("姓名:" + Name);
Console.WriteLine("年龄:" + _age);
}
}
继承
继承可以让子类继承父类的属性和方法,并且在基础上进行扩展。继承是代码复用的一种重要方式,它可以减少代码冗余,增加程序的可维护性。
class Animal
{
protected string Name;
public Animal(string name)
{
Name = name;
}
public void Eat()
{
Console.WriteLine(Name + "开始偷吃零食");
}
}
class Cat : Animal
{
public Cat(string name) : base(name) { }
public void Run()
{
Console.WriteLine(Name + "nigirundayo!");
}
}
多态
多态指的是同一个行为在不同情况下有不同的表现形式。在 OOP 中,多态是一种通过继承、重写和接口实现的机制,它可以让不同类的对象对同一消息做出不同的响应。
abstract class Animal
{
// 私有字段
private string name;
// 构造函数
public Animal(string name)
{
this.name = name;
}
// 抽象方法
public abstract void MakeSound();
// 受保护的访问方法,供子类访问 name
protected string GetName()
{
return name;
}
}
class Dog : Animal
{
public Dog(string name) : base(name) { }
public override void MakeSound()
{
Console.WriteLine(GetName() + "狗叫!");
}
}
class Cat : Animal
{
public Cat(string name) : base(name) { }
public override void MakeSound()
{
Console.WriteLine(GetName() + "哈气");
}
}
Python 中的面向对象编程基础
创建类和对象
首先,类是我们在面向对象编程中的基础,它是一种用来描述具有相同属性和方法的对象集合的蓝图。举个例子,我们可以创建一个名为 "人" 的类,这个类里面包含了姓名、年龄、性别等属性,以及 eat、sleep、work 等方法。然后我们可以实例化这个 "人" 类,创建很多具有不同属性的人的对象。
# 首先,我们来创建一个“人”类
class Person:
# 把属性放在 __init__ 方法里面,注意第一个参数永远是 self,代表该类的实例
def __init__(self, name, age, gender):
self.name = name
self.age = age
self.gender = gender
# 这里是一个日常生活中的行为,写成方法
def eat(self):
print("{} 在吃饭".format(self.name))
# 再来一个睡觉
def sleep(self):
print("{} 正在睡觉".format(self.name))
# 最后一个工作
def work(self):
print("{} 在工作".format(self.name))
# 现在我们创建两个人的对象
p1 = Person("小明", 18, "男")
p2 = Person("小红", 22, "女")
# 通过对象调用方法
p1.eat() # 小明 在吃饭
p2.sleep() # 小红 正在睡觉
class Person
{
// 属性
public string Name;
public int Age;
public string Gender;
// 构造函数
public Person(string name, int age, string gender)
{
Name = name;
Age = age;
Gender = gender;
}
// 方法:吃饭
public void Eat()
{
Console.WriteLine($"{Name} 在吃饭");
}
// 方法:睡觉
public void Sleep()
{
Console.WriteLine($"{Name} 正在睡觉");
}
// 方法:工作
public void Work()
{
Console.WriteLine($"{Name} 在工作");
}
}
// 主程序入口
class Program
{
static void Main()
{
// 创建对象
Person p1 = new Person("小明", 18, "男");
Person p2 = new Person("小红", 22, "女");
// 调用方法
p1.Eat(); // 小明 在吃饭
p2.Sleep(); // 小红 正在睡觉
}
}
初始化方法和实例属性
初始化方法是在创建一个新的对象实例时,执行其中的代码,以初始化对象的属性和状态。Python 中的初始化方法通常为 init(),它是所有类中的可选方法。当您创建一个类的新实例时,Python 将自动调用 init() 方法,并将该实例作为第一个参数传递给它,并使用该实例来设置各种属性和状态。
首先,我们定义了一个名为 Person 的类,并在其中编写了初始化方法 init():
class Person:
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
在上面的代码中,我们定义了一个新的类 Person,并在其中定义了初始化方法 init()。此方法将 name 和 age 作为参数传递,并使用 self.name 和 self.age 对象属性分别赋值。
接下来创建一个 Person 实例,并访问其中的属性:
person1 = Person("小明", 20)
print("这个人的名字是:", person1.name) # 输出:这个人的名字是:小明
print("这个人的年龄是:", person1.age) # 输出:这个人的年龄是:20
在 Python 中,实例属性是方法内部定义的属性,它们与类的实例相关联,并且每个实例都有自己的一套实例属性。
类方法和静态方法的应用
在 Python 中,类方法和静态方法都是用来处理类的一些数据和行为的。两种方法都是通过类名进行调用,而不是通过实例对象进行调用。
类方法
在 Python 中,定义类方法需要使用‘@classmethod’装饰器。类方法的第一个参数必须是‘cls’,表示类本身,可以通过‘cls’来调用类属性和类方法。
class Person:
total_persons = 0
def __init__(self, name):
self.name = name
Person.total_persons += 1
@classmethod
def show_total_persons(cls):
print("Total persons: ", cls.total_persons)
p1 = Person("小祥")
p2 = Person("小睦")
Person.show_total_persons()
# 输出:Total persons: 2
class Person
{
private static int totalPersons = 0;
public string Name { get; }
public Person(string name)
{
Name = name;
totalPersons++;
}
public static void ShowTotalPersons()
{
Console.WriteLine("Total persons: " + totalPersons);
}
}
class Program
{
static void Main()
{
Person p1 = new Person("小祥");
Person p2 = new Person("小睦");
Person.ShowTotalPersons();
}
}
静态方法
在 Python 中,定义静态方法需要使用‘@staticmethod’装饰器。静态方法没有参数限制,它只是一个普通函数,涉及到类和对象的问题,都需要在函数内部进行处理。
class Calculator:
@staticmethod
def add(x, y):
return x + y
Calculator.add(3, 5) # 8
public class Calculator
{
public static int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
}
int result = Calculator.Add(3, 5);
继承和子类化
首先,什么是继承?简单来说,它是一种让一个类从另一个类上继承它的属性和方法的方式。这个被继承的类称作“父类”,而这个继承的类则称作“子类”。例如,一个动物类可以是一个父类,而狗类和猫类可以是子类。
class Animal:
def __init__(self, name):
self.name = name
def speak(self):
print("我是一只动物,我的名字是", self.name)
class Dog(Animal):
def __init__(self, name):
super().__init__(name)
def bark(self):
print("汪汪!")
class Cat(Animal):
def __init__(self, name):
super().__init__(name)
def meow(self):
print("哈气")
dog = Dog("旺财")
dog.speak() # 输出:我是一只动物,我的名字是 旺财
dog.bark() # 输出:汪汪!
cat = Cat("耄耋")
cat.speak() # 输出:我是一只动物,我的名字是 耄耋
cat.meow() # 输出:哈气
class Animal
{
protected string name;
public Animal(string name)
{
this.name = name;
}
public virtual void Speak()
{
Console.WriteLine("我是一只动物,我的名字是 " + name);
}
}
class Dog : Animal
{
public Dog(string name) : base(name) { }
public void Bark()
{
Console.WriteLine("汪汪!");
}
}
class Cat : Animal
{
public Cat(string name) : base(name) { }
public void Meow()
{
Console.WriteLine("哈气");
}
}
class Program
{
static void Main()
{
Dog dog = new Dog("旺财");
dog.Speak();
dog.Bark();
Cat cat = new Cat("耄耋");
cat.Speak();
cat.Meow();
}
}
在两个子类中,我们通过调用 super().__init__(name)
方法让 Dog 和 Cat 的 name 属性继承自 Animal 的 name 属性。同时,我们也为它们分别添加了 bark 和 meow 方法,用于输出不同的声音。
我们通过继承让 Dog 和 Cat 类获得了 Animal 类的 speak 方法,并且通过子类化添加了不同的方法来实现功能的扩展。这样的方式既方便又灵活,可以大大简化我们的代码。
当然,这样的继承也可以产生一些问题,比如说实例化的对象可能会因为多层继承而产生命名冲突的问题。但是,在合理使用的情况下,它是一种非常有用的编程方式。
多重继承
多重继承是面向对象中非常重要且使用广泛的一种继承方式。它允许我们从多个父类中继承属性和方法,从而实现更加灵活的代码设计。但是,多重继承也可能会导致一些问题,例如方法名冲突、类的复杂性增加等等。因此,在使用多重继承时需要谨慎设计,尽量避免出现问题。
假设我们有 3 个类,分别是 Animal(动物)、Bird(鸟)和 Fish(鱼)。Animal 类是基类,它包含了所有动物都具有的属性和方法,例如 eat、sleep 等等。Bird 和 Fish 类都是继承自 Animal 类的子类,并且它们分别添加了自己独有的属性和方法,例如 Bird 类具有 fly 方法,而 Fish 类具有 swim 方法。
那么,如果我们需要创建一个 Penguin(企鹅)类,它既需要继承 Bird 类的 fly 方法,又需要继承 Fish 类的 swim 方法,该怎么办呢?这时候,就需要使用多重继承了。
class Animal:
def __init__(self, name):
self.name = name
def eat(self):
print(self.name + "正在吃东西...")
def sleep(self):
print(self.name + "正在睡觉...")
class Bird(Animal):
def fly(self):
print(self.name + "正在飞翔...")
class Fish(Animal):
def swim(self):
print(self.name + "正在游泳...")
class Penguin(Bird, Fish):
def __init__(self, name):
super().__init__(name)
def run(self):
print(self.name + "正在奔跑...")
penguin = Penguin("小企鹅")
penguin.fly() # 输出:小企鹅正在飞翔...
penguin.swim() # 输出:小企鹅正在游泳...
penguin.eat() # 输出:小企鹅正在吃东西...
penguin.sleep() # 输出:小企鹅正在睡觉...
penguin.run() # 输出:小企鹅正在奔跑...
class Animal
{
protected string name;
public Animal(string name)
{
this.name = name;
}
public void Eat()
{
Console.WriteLine(name + "正在吃东西...");
}
public void Sleep()
{
Console.WriteLine(name + "正在睡觉...");
}
}
interface IBird
{
void Fly();
}
interface IFish
{
void Swim();
}
class Bird : Animal, IBird
{
public Bird(string name) : base(name) { }
public virtual void Fly()
{
Console.WriteLine(name + "正在飞翔...");
}
}
class Fish : Animal, IFish
{
public Fish(string name) : base(name) { }
public virtual void Swim()
{
Console.WriteLine(name + "正在游泳...");
}
}
class Penguin : Animal, IBird, IFish
{
public Penguin(string name) : base(name) { }
public void Fly()
{
Console.WriteLine(name + "正在飞翔...");
}
public void Swim()
{
Console.WriteLine(name + "正在游泳...");
}
public void Run()
{
Console.WriteLine(name + "正在奔跑...");
}
}
class Program
{
static void Main()
{
Penguin penguin = new Penguin("小企鹅");
penguin.Fly(); // 小企鹅正在飞翔...
penguin.Swim(); // 小企鹅正在游泳...
penguin.Eat(); // 小企鹅正在吃东西...
penguin.Sleep(); // 小企鹅正在睡觉...
penguin.Run(); // 小企鹅正在奔跑...
}
}
在上面的代码中,我们定义了 Animal、Bird 和 Fish 三个类,它们分别继承自 Animal 类,并且添加了独有的属性和方法。接着,我们定义了 Penguin 类,它同时继承自 Bird 类和 Fish 类,并且添加了自己的 run 方法。这样,Penguin 类就可以同时拥有 Bird 类的 fly 方法和 Fish 类的 swim 方法了。